Bethesda Game Studios | |
---|---|
Тип | Частная компания |
Основание | 2001 |
Расположение | |
Ключевые фигуры | Тодд Говард (англ. Todd Howard ) — исполнительный продюсер и игровой директор Эшли Ченг (англ. Ashley Cheng ) — производственный директор Ив Лашанс (фр. Yves Lachance ) — глава Bethesda Game Studios Montrèal Даг Мелленкэмп (англ. Doug Mellencamp ) — глава Bethesda Game Studios Austin |
Отрасль | Индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников |
|
Материнская компания | ZeniMax Media |
Сайт | bethesdagamestudios.com |
Bethesda Game Studios — американская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 2001 году, располагается в американском городе Роквилл в штате Мэриленд. Ранее компания была одним целым с родительской компанией Bethesda Softworks, с выходом The Elder Scrolls III: Morrowind в 2002 году у неё появилось собственное название и логотип. Студией руководит Тодд Говард. Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks и ZeniMax Media расположены в одном здании. На данный момент компания состоит из четырёх студий.
Содержание
История [ править | править код ]
Студия была основана в 2001 году. В том же году все разработчики из Bethesda Softworks переехали в Bethesda Game Studios. В этот же год Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios разделились на издателя и разработчика соответственно.
Не все игры Bethesda Game Studios издавались Bethesda Softworks. Например, версии The Elder Scrolls IV: Oblivion для Windows и Xbox 360 издавались 2K Games, а версия для PlayStation 3 была выпущена компанией Ubisoft.
В середине 2000-х годов Bethesda Game Studios состояла из двух студий — одна занималась RPG, другая разрабатывала гонки серии IHRA Drag Racing. В декабре 2015 года открылся новый офис в городе Монреаль [1] . В марте 2018 года стало известно о ребрендинге BattleCry Studios в Bethesda Game Studios Austin [2] . Студия базируется в городе Остин, штат Техас. 10 августа 2018 года было объявлено ребрендинге Escalation Studios в Bethesda Game Studios Dallas [3] .
Bethesda Softworks LLC — частная компания, разработчик и издатель развлекательного интерактивного содержания начиная с 1985 года, когда компанию основал Кристофер Вивер в Бетесде, штат Мэриленд. Сейчас базируются в Роквилле, штате Мэриленд и имеют длинную историю разработки и издания PC и консольных игр. По разработке ролевых игр, гонок, моделированию и симуляторам Bethesda Softworks занимают одно из ведущих мест в мире. Компания Bethesda известна, в первую очередь, как разработчик серии ролевых игр The Elder Scrolls, а также постапокалиптической РПГ Fallout 3, являющейся продолжением культовой серии, до этого выпускавшейся Interplay и Black Isle Studios. Bethesda — также издатель двух новых игр серии Star Trek, Star Trek — Legacy (Для PC/Xbox 360) и Star Trek — Tactical Assault (для DS/PSP) [1] .
Логотипы Править
Bethesda используют два логотипа. «Bethesda Game Studios» обычно используется для игр, разработанных Bethesda их собственными командами. Его можно найти и в играх, изданных сторонними издателями. «Bethesda Softworks» часто используется для игр, изданных Bethesda, но не всегда, для разработанных ими. Это разграничение логотипов не всегда последовательно от игры к игре.
Серия The Elder Scrolls Править
- The Elder Scrolls: Arena (1994)
- The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
- An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997)
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998)
- The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
- The Elder Scrolls III: Tribunal (2003)
- The Elder Scrolls III: Bloodmoon (2003)
- The Elder Scrolls Travels: Stormhold (2003)
- The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (2004)
- The Elder Scrolls Travels: Dawnstar (2004)
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
- The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine (2006)
- The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (2007)
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
- The Elder Scrolls V: Dawnguard (2012)
- The Elder Scrolls V: Hearthfire (2012)
- The Elder Scrolls V: Dragonborn (2013)
Серия The Elder Scrolls Travel: Shadowkey, Stormhold, и Dawnstar были разработаны совместно с дочерней студией Vir2L, ZeniMax Media company.
Игры, издаваемые Bethesda Game Studios Править
Игра | Дата Релиза | Платформа(ы) |
---|---|---|
Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow | 2006 | Windows, Playstation 2 |
Star Trek: Legacy | 2007 | Windows, Xbox |
Star Trek: Tactical Assault | TBA | PlayStation Portable, Nintendo DS |
Список игр Bethesda Softworks Править
Здесь представлен список прочих игр Bethesda Softworks.
Примечание: Игры, разработанные Bethesda, но изданные другой компанией отмечены в списке (Издатель:). Игры, изданные Bethesda, но разработанные другой студией отмечены в списке (Разработчик:). Игры без этих обозначений — Разработчик: Bethesda Game Studios / Издатель: Bethesda Softworks.
2011 |
Тодд Говард |
Роквилл (США) |
PC, Xbox 360, Xbox One, PS2, PS3, PS4, iOS, Android |
500 беседовцев |
bethesdagamestudios.com |
И стория компании Bethesda Game Studios
Известная студия из США, занимающаяся созданием видеоигр на персональные компьютеры и консоли. Свое существование она берет ещё с 2001 года, когда её материнская компания Bethesda Softworks решила выделить из своего состава отдельную студию-разработчика.
Когда коллектив закончил работу над TES III: Morrowind, ему выделили отдельный офис, дали новое название и логотип. Со времен создания по сегодняшние дни Bethesda Game Studios руководит Тодд Говард.
Bethesda Game Studios имеет два офиса. Первый, считающийся головным, находится в США, городе Роквилл. Второй же, находящийся в Монреале, Канада, открылся не так давно и занимается расширением влияния компании в этой стране.
После того как Bethesda Game Studios отделилась от материнского подразделения, её игры стали выходить под собственным брендом. Некоторые игры компании распространяли издатели со стороны, однако после выхода Oblivion все проекты студии стала издавать Bethesda Softworks.
Крупнейшим проектом, после которого руководители компании решили выделить из своего предприятия полноценный филиал для разработки, называют The Elder Scrolls III: Morrowind.
И хотя это уже была третья полноценная часть серии (не считая ответвлений), всемирная популярность пришла к разработчикам только вместе Морроуинд. Руководителем работы над игрой являлся Тодд Говард, который теперь управляет всей студией и продолжает развивать серии TES и Fallout.
Оценки и количество наград Morrowind превзошли все ожидания. К 2005 году было продано более четырех миллионов копий игры, а также получено более шестидесяти наград, включая «Игра года».
Так, GameSpy назвал её лучшим проектом на ПК за 2002 год; IGN таким же образом окрестила Morrowind «Игрой года». Прежде всего игроки и пресса хвалили невероятно огромный и проработанный открытый мир, свободу действий, великолепную атмосферу и проработанный лор.
Естественно, подобный успех гарантировал выход сиквела в ближайшее время. Спустя четыре года Bethesda Game Studios выпускает TES IV: Oblivion. Как и предшественник, проект стал бестселлером в индустрии развлечений и всего лишь за год продался тиражом более трех миллионов копий.
И хотя некоторым игрокам не понравились введенные разработчиками упрощения, оценки и награды говорили сами за себя: «Игра года» 2006 по версии G-Phoria Video Game Award и Spike TV; «Лучшая ролевая игра» 2006 по мнению IGN, G4, GameSpy, GameSpot, Game Revolution и так далее.
В 2008 Bethesda Game Studios выпускает Fallout 3. Игра стала продолжением одноименной серии, которая стала популярной ещё в конце 1990-х. Однако создание двух предыдущих частей лежало на плечах других девелоперов из студии Black Isle.
Была пересмотрена вся концепция серии Фоллаут, вид камеры сменился с изометрического на третье лицо. Разработчики пошли на массу казуальных нововведений, что категорично восприняли фанаты оригинала. Тем не менее новичкам проект понравился, а его продажи достигли успеха.
В 2011 компания доводит до релиза TES V: Skyrim. Продолжение великой серии стало самой продаваемой игрой компании. Skyrim понадобилось всего лишь 3.5 часа, чтобы преодолеть годичные показатели продаж TES III и TES IV. На 2016 год же было продано более 20 миллионов копий.
В среднем оценки прессы остановились на 9 баллах из 10. VGA и «Игромания» назвали Skyrim «Игрой года» 2011. IGN же раскритиковали проект, называя её скорее экшеном, нежели полноценной RPG. К слову, многие игроки придерживаются того же мнения.
Выпустив в 2015 году Fallout 4, который получил в целом хорошие отзывы и продался большим тиражом, Bethesda Game Studios начала разработку над TES VI.